Есть такое расхожее мнение, что книги оказались под угрозой. Всё большее распространение получают различные электронные устройства, быстро развивается анимация, и дети охотнее смотрят мультфильмы и играют в компьютерные игры, чем читают. Вопрос о том, как привить ребёнку любовь к чтению, но разнообразить буквы и строки – чтобы процесс был интереснее – сейчас очень актуален.

Один из способов его решения – интерактивные книги. Это переходный этап между книгой и приложением: процесс чтения остаётся доминирующим, но к нему подключается анимация, некоторые части экрана «оживают», как картинки в сказочных книгах.

IT HI TECH инвестиции мнение эксперта книги издательское дело проекты для детей книжный рынок инновации

Ожившие картинки

Если говорить о создании подобного продукта, то он на самом деле является неким промежуточным элементом между стандартной электронной книгой, адаптированной для чтения с экрана, и полноценным анимированным приложением. Затраты на разработку такого проекта ниже, чем на разработку приложения, так как анимированы только части экрана: например, персонаж открывает окно, развешивает бельё на верёвке, переходит дорогу. Основное внимание должно быть приковано именно к тексту, который иллюстрирован таким нестандартным образом. Текст (всегда крупный и на белом фоне) прячется за большой кнопкой и совсем не мешает художникам рисовать полноформатные иллюстрации.

IT HI TECH инвестиции мнение эксперта книги издательское дело проекты для детей книжный рынок инновации

Стоит сказать, что подобные технологии применяются не только для создания детских сказок, но помогают достигать самых разнообразных целей: например, таким образом может быть оформлена книга по бейсболу. Как правило, продукты схожего типа – небольшие, чтобы можно было просмотреть всё за один раз, не прерываясь, иначе эффект будет смазан.

Анализируя успешность проектов данного типа, следует отметить, что инновация не произвела переворот на рынке программного обеспечения (как и книги с дополненной реальностью) – возможно, в силу своей неширокой известности – но представляется привлекательным решением. С помощью частичной анимации можно показывать не только законченные истории, а, к примеру, иллюстрировать физические процессы или химические реакции в электронных учебниках, показывать технику ударов гольфа и так далее.

Сильва и НЕлюбимый рог

«Сильва и НЕлюбимый рог» – интерактивная книга, созданная электронным издательством ActivePads в 2014 году. Главный герой – маленький единорог по имени Сильва, который живёт в сказочном городке Шансвиль среди других животных. Он очень озабочен одним обстоятельством: у всех животных два рога, а у него – один. Только у него одного! Сильва решает, что он какой-то неправильный, что второй рог когда-то потерялся, и приходится ему нелегко.

Но друзья у Сильвы всё-таки есть, и вот однажды маленького единорога приглашает на свой День рождения его приятель – жираф по имени Пьер. Он устраивает карнавал и хочет, чтобы все пришли его поздравить. С подарком проблем не возникает, но вот какой выбрать костюм? Кстати, у маленького читателя есть возможность примерить на Сильву несколько вариантов. И всё не подходит! Сильва расстраивается вконец, решает было остаться дома, но в конце концов всё-таки приходит на праздник. И чтобы вы думали? Кто-то нарядился единорогом! И приклеил себе на лоб точно такой же дурацкий рог. Сильва находит приятелей, веселится и совершенно забывает о своей «страшной беде». Ведь совсем не важно, большие у тебя уши или маленькие, хвост с кисточкой или без – дружат не с ушами и не с хвостом.

Приятная фоновая музыка, очаровательная рисовка (чем-то напоминает детские «художества») и, как положено любой сказке, хороший конец. По ходу повествования с Сильвой приключаются забавные ситуации – анимирован каждый экран. Механизм действий такой: сначала нужно прочитать отрывок (коснуться иконки с раскрытой книгой), а после – тоже касанием – оживить страницу. Просто посмотреть картинки не выйдет – не получится понять, о чём же сказка.

Инвестируйте в будущее

Одним словом, формат «интерактивной книги» выглядит привлекательным и обладает большим потенциалом, но требует популяризации, как и все инновации на начальных стадиях внедрения в массовое потребление.

IT HI TECH инвестиции мнение эксперта книги издательское дело проекты для детей книжный рынок инновации

Кстати о массовом потреблении. Ни для кого не секрет, что любой продукт (электронный, культурный и любой другой) является средством влияния на общественное мнение. Текщий этап развития мультимедиа и анимации, когда мультипликация ещё возможна как искусство, а не как канал передачи определённого импульса. Пока что издатель решает самостоятельно, какой посыл вложить в свой продукт. По мнению директора ActivePads, Константина Страусова, мультфильмы – и всё многообразие продуктов для детей, в первую очередь должны сформировать убеждение: мир нестрашный. Да, не всегда справедливый и лояльный, но нестрашный. Если действовать, всё получится. То есть, говоря языком научным, формировать активную жизненную позицию подрастающего поколения и способность к самостоятельному критическому мышлению. Инвестируя в продукты для детей, средства вкладываются в будущее!

Константин Страусов


«АктивПадс» – весь мир на кончиках ваших пальцев.

  • Электронные книги для детей и взрослых

  • Нестандартный продукт: интерактивные анимированные книги!

  • Старая добрая классика: сказки Г.Х. Андерсена.

  • «Драконов камень» – электронная книга нового поколения.

  • Editor's choice в США от компании Apple

  • Детские игры, путеводитель по Лондону – и многое другое.

  • Это красиво – как на бумаге, только лучше. Потому что можно взять с собой всё сразу!

IT HI TECH инвестиции мнение эксперта книги издательское дело проекты для детей книжный рынок инновации